Рекомендую всем поиграть в ремейк ассасина мне очень нравится игра, Кто не играл в оригинал то очень понравится этот ремейк ,В целом рекомендую к покупке.
26 ч в игре · 17.09.2026

Офлайн аккаунт · Steam
−70% скидкаСпособ получения
Издание *
Рекомендую всем поиграть в ремейк ассасина мне очень нравится игра, Кто не играл в оригинал то очень понравится этот ремейк ,В целом рекомендую к покупке.
26 ч в игре · 17.09.2026
Редчайший случай когда Ubisoft не обосрались
110 ч в игре · 17.09.2026
все круто
9 ч в игре · 17.09.2026
Как раньше
14 ч в игре · 17.09.2026
Карта пропылесосена, все сюжетки пройдены, ачивки получены. Четверка всегда была самой любимой частью асассинской саги и как же было прерасно получить этот римейк. Работа проделана потрясающая: визуал, гринд, новый контент - хочется хвалить всех причастных за это, за такую дань уважения к такой отличной игре. Признаться, я уже, как и многие, плохо помню детали оригинала. Помню только сюжет, поэтому концовка не была неожиданностью, хотя и до сих пор пробирает. Сюжет вообще здесь одна из сильнейших сторон игры. Он стартует от веселья и приключения, проходит через мрак и размышления, и заканчивается отличным финалом. Послевкусие от него прекрасное, и я больше не помню, в каких еще частях серии я такое испытывал (обычно только кринж). Удивительно как ты успеваешь привязаться к персонажам за довольно короткое время. Вроде посмотрел пару катсцен, прошел полтора квеста и вот он уже раскрыт. Вот как юбисофт умудрились потерять этот свой талант в следующих частях? Гринд в игре присутствует, но не душный. Я бы сказал вот прямо на грани, еще чуть и уже была бы духота. Открытый мир по масштабу вот прям идеален. Первую половину игры даже не в падлу путешествовать без фаст тревела. Города небольшие (но атмосферные). Боёвка вообще отличная, хоть и быстро приедается. Стелс тоже ок, и отдельный респект, что стелс не обязательный, то есть проваленный стелс можно продолжить через путь насилия. Мир в целом исследовать интересно. Есть конечно и пачка претензий, накопившихся за 65 часов: * баги. Тут я умудрился собрать просто фулл хаус из них: однажды пропал звук корабля; маркеры поселений не помечались выполенными после зачистки; корабль отмеченный аномалией не появлялся; корабль к которому ты подплываешь исчезает прямо из под носа; ачивка не регается пока не сделаешь рестарт; при осаде форта ушел под текстуру, а после рестарта забогавал Падре и вообще пропал с корабля (остался навсегда в форте, заметил спустя полтора часа, помог только откат на старый сейв) и так далее и так далее. Ну хоть в целом оптимизированна и на том спасибо. * Вариативность квестов. Сильно чувствуется что игра все таки римейк игры 13 летней давности. Тут не так много механик из которых можно собрать квест: или куда то стелсим до цели, или за кем то плывем чтобы потопить, или просто с кем то деремся. Комбинируем эти механики по разному, в разных локациях и с разными героями - вот и получаем новый квест. То есть нарративно играть интересно, но вот механически - не особо, так как ты уже примерно представляешь, чем тебе придется заниматься на старте квеста и игре тебя тут удивить нечем (хотя некоторым квестам это все уже удалось, надо признать) * Очень кисельный, а главное неудобный интерфейс. Переходы по меню долгие, с какой то предзагрузкой. Сюда же все эти душные анимации в магазинах, да и просто эти анимации апгрейда корабля (даже просто при увелечении трюма), анимации отплытия флота и так далее. * И отдельный пункт посвящается уникуму, который придумал ачивку с горящим кораблем. Тебя бы, придурка, самого посадить на горящий стул, гений ты наш. Но главное, что игра тебе все также позваляет окунуться в мир карибских остров начала 18 века, пострелять из пушек в клубах дыма, побыть пиратом и, наконец, просто медитативно идти по волнам, наслаждаясь закатом под песни своей команды. И это прекрасно.
65 ч в игре · 17.09.2026
.
72 ч в игре · 16.09.2026
yeah so good
4 ч в игре · 16.09.2026
Ну штож. Все таки решился написать обзор на эту игру. Это моя первая пройденная игра этой серии. Имею ввиду основной сюжет. До этого играл только в первую часть и Вальгаллу и обе забросил где то на середине. Почему так получилось будет понятно чуть ниже. Вообще после своего опыта игры в Ассасинов играть в эту часть я и не планировал, но как то увидел игру на стримах и почему то захотелось ворваться. Далее я буду просто описывать свои ощущения от игры по мере прохождения. Возможно немного сумбурно, но я надеюсь, что так будет понятнее мое итоговое мнение об игре. Игра зацепила своей атмосферой пирацкого приключения ( можно сказать я стал новым пиратом) и потрясающе красивой картинкой. Наверное это самая визуально красивая игра этого года. Прикольная, интересная завязка сюжета, со своей драмой и харизматичным главным героем. Проходим несколько сюжетных миссий, обучаемся основам пиратства и получаем свою ХАБ локацию с прокачкой. И тут я решаю не спешить особо двигаться по сюжету и заняться прокачкой корабля и своего лагеря и персонажа. Особенно хотелось выделить морские сражения да и вообще все что связно с водой тут. Это очень красиво и атмосферно сделано. Плавать на Галке, слушать пение коллег и это уже это давно мемное ИСПАНЦЫ, сражаться , брать корабли на абордаж. Да и вообще еще раз повторюсь, что касаемо визуала в этой игре сделано выше всяких похвал. Проходит наверное около часов 15 моей прокачки и исследования мира. Можно так пообжился и подразобрался в механиках игры. И что мы имеем. Стелс. Враги это невероятно глупые болванчики, которые видимо просто не хотят жить ) Постоянно стоят спиной, медленно реагируют. Эти нелепые ситуации, когда просто сидишь в траве и выкашиваешь пол гарнизона испанцев, которые решают проверить кто же там ночью им свистит из травы или стога сена. Это просто слабо сделано, очень. Даже если и по итогу мы запарываем стелс, то боевка с большинством врагов довольно простая, парируем и убиваем, или увеличиваемся и закликиваем. Хотя она мне в принципе и понравилась. Паркур. Вроде как одна из основных фишек серий, но ничего интересного связанного с паркуром тут нет. Ни самого паркура, ни каких либо интересных уровней или локаций, связанных с ним. Ни плохо, ни хорошо. Он тут просто есть. Вроде и прикольно залезть на какое то здание, посмотреть вокруг и сигануть в стог сена, Но это буквально на пару раз, а потом уже просто делаешь это по необходимости открыть расположение дополнительных активностей (сундуки, секреты, карты сокровищ и прочее) Дополнительные активности. Наверное бы выделил поиск сокровищ. Хотя он и довольно простенький в основном. А в остальном все довольно однотипно. Есть ограниченная локация, нашли вышку, своим супер зрением отметили все что есть и вперед. Может быть первые часов 5 и интересно, но потом замечаешь как постепенно скатываешься в гринд. Локации. Теперь про сами локации. Довольно красиво, но однотипно. Ну понятно, что такой сеттинг у игры и никуда не деться. Но все же. Далее решаю не зацикливаться на побочных заданиях и двигаться в основном по сюжету. И тут уже ближе к концу понимаешь что он тут такой же банальный и по сути пустышка. Персонажи не цепляют. Выполняем миссии офицеров. Все, больше никакого взаимодействия с ними по ходу игры. Просто болванчики, наличие которых открывает абилки для корабля. Слабое раскрытие персонажей наших комрадов по пирацкому делу. [spoiler] Джеймс Кидд, такой читаемый твист прям с ходу. Появляется в первых миссиях, потом пропадает, потом пытаются включить драму, но как то не работает. Коллега Эдвард Тэтч. Я знаю, опять же пытаются нагнать драмы, но я не понимаю почему этот персонаж был так важен для главного героя. Стид Боннет. Наверное единственный персонаж гибель которого действительно хоть сколько то тронула. Тот момент когда главный герой читает прощальное письмо. Энн Бонни. Ты вообще кто лол? Всплыла под конец по сути. Ни одного запоминающегося взаимодействия с этим персонажем до миссии в форте. [/spoiler] Антагонисты такие же. Абсолютно серые и унылые, так же и попытки этого сюжета в серую мораль. Сюжетные миссии. Вообще ни одной интересной или запоминающийся миссии. Все довольно однообразно и однотипно. Подслушай, прокрадись, используй ведьмачье чутье, стелс, потом бой. Наверное только побочные миссии Анимуса внесли какое разнообразие. Сам сюжет. Казалось бы интересная завязка, харизматичный главный герой, сейчас будут приключения, интересные сюжетные повороты. Но нет. Где то уже ближе к концу игры понимаешь какой же сюжет пустышка. Борьба доброго добра со злым злом. Опять же, как написал выше, ни интересных персонажей, ни их развития и взаимодействия с ними, ни интересных запоминающихся миссий. Ничего. Итого. «This beach belongs just to you. It doesn't exist out in the world.» По моему в этой фразе заключена вся суть этой игры. Мир, история и персонажи, в которых не веришь. Симуляция и обман. Красивый красочный сон в начале, но ближе к концу которого он все больше распадается и ты понимаешь, что он абсолютно нереальный и пустой, и в нем вообще не было никакого смысла.
45 ч в игре · 16.09.2026
'
44 ч в игре · 16.09.2026
Неплохо, последние 30-40% игры ахуй, но начало это ♥♥♥♥♥♥, максимально скучное и унылое, хорошо что все таки решил допройти спустя 3 месяца перерыва
53 ч в игре · 15.09.2026
Баг на баге 2/10 дропнуто
43 ч в игре · 15.09.2026
Лучший ремейк всех времен
29 ч в игре · 15.09.2026
Разрабы долбаебы сделайте так чтобы в настолки можно выигрывать, а не сидеть и постоянно в ничью играть. 10 шашек из 10
44 ч в игре · 14.09.2026
Assassin’s Creed Black Flag Resynced — игра доведённая до ума Оценка: 8/10 Ремейк оставляет после себя искренне приятное послевкусие и чувство завершённого грандиозного приключения. Проходить историю Эдварда Кенуэя в таком исполнении — одно удовольствие: переживаешь все его взлёты и падения вместе с ним. Игра ощутимо превосходит оригинал почти по всем фронтам и ощущается как полноценное, современное переосмысление. Графика, атмосфера и мир: Визуальная часть здесь просто фантастическая. Разработчики проделали огромную работу над атмосферой: карибские пейзажи, освещение и детализация погружают в пиратский сеттинг с первых минут. Огромный плюс ремейка — очистка мира от духоты: количество сундуков и мелкого мусора на карте сократили до разумного минимума, которого как раз хватает для комфортного исследования без ощущения «второй работы». Морские приключения и хор экипажа: Морские сражения выглядят эпично и зрелищно. Штормы пугают своей мощью, хотя хотелось бы ещё больше разновидностей погодных условий. Отдельно стоит отметить физику корабля: «Галл» стал ощущаться немного «ватным» и потерял тот весомый ход из оригинала, когда приходилось постоянно подруливать. Также снизилось ощущение опасности от самой воды (например, не так остро чувствуются опасные «волны-убийцы»). Абордажи сделаны качественно, хоть со временем и начинают немного надоедать из-за отсутствия альтернативных механик. Но главный кайф морских плаваний — это пиратский хор. Морские песни (шанти) под лёгкий шум волн и ветра дают нереальный вайб, расслабляют и заставляют подпевать экипажу на интуитивном уровне. Паркур, бои и стелс: Паркур стал значительно плавнее, точнее и реалистичнее — ощущается явная оглядка на систему из *Unity*. Бегать по крышам и заборам вместо обычных дорог — одно удовольствие, хотя редкие глупые прыжки не туда или застревания на объектах всё ещё встречаются. Боевая система зрелищная и динамичная, но если спамить только базовой атакой и парированием, быстро наскучит (пинки и подножки практически бесполезны). Чтобы бой раскрылся на максимум, нужно активно комбинировать весь арсенал: скрытые клинки, пистолеты, шэнбao, дымовые шашки и спальные дротики. Отдельное спасибо разработчикам за миссии со слежкой — они стали намного быстрее, динамичнее и больше не навевают скуку. Сюжет и детали: Сюжет остался верным оригиналу: история Кенуэя всё так же затягивает, а сам Эдвард остался тем самым непредсказуемым, харизматичным персонажем. Внешне герой стал выглядеть значительно лучше — теперь это молодой, статный пират, а не уставший ветеран. Из приятных мелких деталей — возможность вручную снимать и надевать капюшон. Хотелось бы, конечно, чтобы к этому привязали хоть какую-то геймплейную механику (например, уровень узнаваемости в городах), но даже как эстетическая фича это выглядит отлично. Техническое состояние: Оптимизация находится на уровне «выше среднего» — игра работает стабильно, хоть и оставляет небольшой задел для будущих патчей. На релизе встречались баги (включая пару неприятных скриптовых затыков в миссиях), но общую картину они не портят. Главные плюсы: * Глубокое погружение в атмосферу и потрясающая графическая часть. * Великолепный хор экипажа и атмосферные морские плавания. * Живой и плавный паркур в духе *Unity*. * Адекватное количество предметов для сбора на карте без перенасыщения. * Исправленные, не затянутые миссии со слежкой. Минусы: * Однотипность абордажей и простая боевая система при базовом стиле игры. * Потеря чувства «веса» корабля по сравнению с оригиналом. * Редкие огрехи в паркуре и мелкие технические баги. Стоит покупать? Я скажу - однозначно стоит, это тот самый момент когда прошёл игру с ощущением, что она оправдала свою цену. Возможно пройду все допки. В этот раз Ubisoft ультанули по настоящему
45 ч в игре · 14.09.2026
Отличный ремейк, из минусов только баги, и не хватает родной русской озвучки.
40 ч в игре · 14.09.2026
Игра - помойное говно. Тупо гриндилка ♥♥♥♥♥♥. Задания однотипные, геймплей скучный, НПС - кретины полнейшие. Диалоги тупые.
14 ч в игре · 13.09.2026
Jonny never left her
89 ч в игре · 13.09.2026
Неужели они поняли . Или нет ?
10 ч в игре · 13.09.2026
For the voyage is long and the winds don't blow And it's time for us to leave her
39 ч в игре · 13.09.2026
отличная игра
55 ч в игре · 13.09.2026