very very حلال game иншаллах мои братья и сестры
3 ч в игре · 18.09.2026

Офлайн аккаунт · Steam
−80% скидкаСпособ получения
very very حلال game иншаллах мои братья и сестры
3 ч в игре · 18.09.2026
хорошая игра раскрывающая сюжет Басима, показывая как Басим сначала противостоял Локи а позже принял
63 ч в игре · 17.09.2026
Наконец-то настоящий assassin's creed после стольких лет
44 ч в игре · 16.09.2026
После вальгаллы ощущается как глоток свежего воздуха. Вот вообще не душно, прошел за 5 вечеров примерно. Нету е6анутой системы прокачки как в вальгалле, где у тебя ветка скиллов выглядит как парагон из диабло. Багдад очень красив, сама история Басима довольно интересна, много интересных исторических фактов, про астрологию вообще топ, и про Аббасидов, прочитал практически весь кодекс)
42 ч в игре · 14.09.2026
Красивый Багдад, история Басима ещё интересовала с assassins creed vallhalla. Переделанный паркур, после выхода дополнения алея памяти, немало им понадобилось времени чтобы этим заняться, но всяко лучше так, чем если бы оставили паркур без переделки. На удивление оптимизация не хромала, поэтому я с удовольствием сыграл на максимальных настройках с длсс в стабильных 60 кадров. Боевая система приятнее чем в предыдущих частях, решили так сказать вернуть былое и это не может не радовать. История про то, что басима мучат кошмары(джин) в последствии чего по окончанию игры, мы узнаём что басим свою не первую жизнь(снова Ису, предки и прочее). В целом игра хорошая и я рекомендую, стелс куда приятнее чем в вальгалле, побегать по крышам Багдада было здорово. Сюжет не очень затягивает(у юбиков проблема с этим в последних частях) но нам не привыкать. Чего не скажешь про короткое дополнение Алея Памяти. Зашло мне больше чем основной сюжет, новая локация, интересные заметки, даже жаль что оно вышло таким коротким, но оно того стоит. В общем пойдёт
36 ч в игре · 14.09.2026
Вообще лучший асассин со времен синдиката. Нет ♥♥♥♥♥, нет едиков, страшные девушки, но эти лягушатники вообще не умеют делать ничего натурального, потому что сами едики, ну а в целом кроме испытаний для кончей от кончей игра хорошая. Не отличная, но учитывая что юбисофт компания самых тупых людей на свете, у них так то есть контора в Киеве, но нет в Москве, поэтому дайте им по шее только членом, на этот раз.
52 ч в игре · 13.09.2026
неплохой ассасин про ассасина а не полубога есть вайб первой части в целом 7\10
34 ч в игре · 12.09.2026
Assassin’s Creed Mirage — что можно сказать об этой игре? Весьма противоречивая игра, особенно если учитывать её ценовую политику и те обещания, которые Ubisoft давала игрокам. Движок Valhalla позволял сделать интересную боёвку, как и уникальные стычки, а сама Mirage по ощущениям должна была быть скорее DLC, чем самостоятельным продуктом. Всё-таки это, по сути, мини-история Валгаллы. Но имеем то, что имеем. Главное обещание Mirage — возвращение к истокам. Что ж, тогда с этого и начнём. Если рассматривать Mirage как духовного наследника первой части серии и сравнивать игры напрямую, то различия становятся довольно заметными. В первой Assassin’s Creed паркур имел более сложную модель физики тела персонажа: от того, какой хват задействуется, зависело и передвижение по Акре. Владение скрытым клинком требовало определённого навыка, а боёвка заставляла заранее продумывать логику движения, самого боя и способы нейтрализации противника. Стража при этом действительно ощущалась стражей. Она могла бить в колокол, долго патрулировать территорию, поднимать тревогу при обнаружении трупа и в целом гораздо активнее наказывать игрока за его ошибки. Что мы имеем в Mirage? На удивление, практически то же самое, но с рядом оговорок. Паркур упростили, а мувмент в этой игре перенял практически все болезни прошлой Valhalla. Персонаж по-прежнему не всегда нормально взаимодействует с окружением, а сам паркур уже не ощущается отдельной механикой, которую нужно осваивать. Зато гаджеты позволяют играть в своеобразное «домино» и комбинировать разные стили прохождения. Игра не упирается в конкретный стиль: нет ощущения, что она диктует тебе — либо стелс, либо мясное истребление. Можно комбинировать инструменты, окружение и способности, подстраиваясь под ситуацию. Тревогу при этом упростили. Некоторые навыки вообще позволяют буквально «испарять» тела. Что, конечно, удобно, но выглядит довольно странно: стражник, увидевший труп, почему-то далеко не всегда побежит поднимать тревогу. Из трилогии Эцио вернулись режимы поиска игрока после совершённых злодеяний. Появился и элитный охотник, который даже прокачанному игроку может создать проблем. У него есть непрерываемые связки атак, он способен парировать удары игрока и, что особенно приятно, не забывает лечить себя во время боя. Сюжет, если рассматривать его как предысторию уже существующей истории Валгаллы, довольно простой. Басим как персонаж идеологически слабее Альтаира, да и цели у этих персонажей, как ни крути, были совершенно разные. Поэтому история Mirage больше напоминает сказку, чем серьёзное приключение. Она рассказывает о становлении уже знакомого нам персонажа, но не даёт того же ощущения масштабного личного пути, которое было у Альтаира. В отличие от Valhalla и Odyssey, где можно было буквально задолбаться, вычищая карту от дополнительных активностей и коллекционных предметов, Mirage довольно компактна. На 100% игра проходится спокойно и безболезненно, без ощущения, что разработчики специально растягивают прохождение ради количества часов. Ресурсов всегда хватает. А вкупе с тем, что воровать в этой игре зачастую интереснее, чем наблюдать за сюжетом, проблем даже с «уникальными» ресурсами не возникает. И вот тут Mirage, пожалуй, выигрывает у своих предшественниц. Она хотя бы не пытается искусственно растянуть довольно небольшую историю на десятки и десятки часов. Прошёл, закрыл все активности и закончил. И, наверное, именно такой формат ей подходит лучше всего. В итоге Assassin’s Creed Mirage — не плохая игра, но и полноценным возвращением к истокам её назвать сложно. В ней действительно есть элементы старых Assassin’s Creed, но фундамент всё равно остался от Valhalla. Паркур упростили, боёвка не получила какого-то серьёзного развития, а сама история ощущается скорее как дополнение к уже существующей игре. Покупать стоит только по скидке в 50% или выше. За тот прайс, за который её продают сейчас, она своих денег не стоит.
94 ч в игре · 10.09.2026
не рекомендую, скучнейшая игра
12 ч в игре · 08.09.2026
.
9 ч в игре · 07.09.2026
Это было удивительное приключение по огромному и великолепному Багдаду, хороший геймплей и запоминающийся саундтрек и сама история Басима и вообще сама история очень интересная.
25 ч в игре · 07.09.2026
для детей
3 ч в игре · 03.09.2026
Игра в целом хорошая, возвращает к ассасинам со всё теми-же механиками , игра короткая не долгая и не душная с приятным визуальным стилем, в какой-то степени не очень причтным боем ибо бывает пиздят тебя так как не знаю кого ( У меня были траблы с этими атаками которые блокировать нельзя)
11 ч в игре · 02.09.2026
РУССКУЮ ОЗВУЧКУ ДОБАВЬТЕ , БУДЬТЕ ЛЮДЬМИ
11 ч в игре · 01.09.2026
Крепкая часть, не хуже и не лучше других современных частей, понравились основные миссии и вариативность устранения цели, как в Синдикат, зашла система инструментов с тонкой настройкой, как в Revelation, этого и в правду не хватало во всех новых частях, не понравились персонажи, кроме гг, да и он озвучкой не блещет, и "легендарное" фри длс оказалось полным мусором на 4 часа, ради последней катсцены и предложения для связи с остальным лором. 8/10, за недо ДЛС -1, итого 7. В целом стоит поиграть.
39 ч в игре · 01.09.2026
Есть фоторежим! 10
55 ч в игре · 31.08.2026
Мираж... Мне понравилась затея юбиков вернуться к корням. Хорошо и интересно показана история Басима, как Локи (личность Ису, заложенная в ДНК Басима) хотел взять управление над телом Басима чтобы отомстить Одину (Эйвору из ас вальгалла) за своего сына Фенрира. Также хорошо сделано длс "Долина памяти". Там нам придется отправится в далекое путешествие чтобы проведать могилу отца Басима, но узнается что он жив и в плену у разбойников или кого-то там (уже не помню). Игра в целом хороша, даже паркур на удивление хорошо сделан.
35 ч в игре · 31.08.2026
Этот ассасин понравился больше всего: особенно основной сюжет с отсылкой на тайлера дердена в конце , да и еще конец сюжета дополнения где еще бы чуть чуть и расплакался. 10/10 Дерденов
30 ч в игре · 30.08.2026
Играла в игру в первой половине 25 года, но многое запомнилось до сих пор. Впечатления были огромными и прекрасными. Хотя меня удивило отношение к этой игре в то время, оно было неоднозначным в комьюнити, особенно после части Assassin’s Creed Valhalla, где нам уже показали главного героя на будущую Assassin’s Creed Mirage. Так же нам заранее, буквально, из самых первых частей игры ещё 2007 года показывали связь с Яблоком Эдема и голографическим интерфейсом, который уже создаёт прекрасную фантастичность, в казалось 12 веке это немыслимо, но почему-то именно в частях Valhalla и Mirage я заметила самое большое количество критики по этому поводу. Возможно я просто наткнулась на плот сообщества нью-генов, которые плохо разобрались в сути вселенной и не знают об Ису и думают, что здесь нам показывают исключительно реальных исторических ассасинов, что забавно. Я посмотрела общую оценку игры на агрегаторах Metacritic и OpenCritic средний балл держится около 76–77 из 100. Что хорошо, c учетом оценок других частей. Что могу сказать по опыту игры, то затянет на часов 30 точно, если появится желание изучать мир побольше, но не зачищать до крайности. Достижения вы получаете по ходу сюжета, а некоторые уже больше относятся к части челледжа, когда вам надо постараться, либо просто поиграть подольше. Многие желают получить платину и это незазорное желание. Карта не огромная, есть где погулять, изучить местность, выбрать верблюда или лошадь в качестве транспорта, что мне очень понравилось. Сути в броне и разном оружии я не увидела, особенно в подобной сюжетке, потому что сути от нее мало; прошла её чисто в декоративном костюме, чтобы Басим был моднявым. А с учётом, что всю игру можно пройти на полном стелсе не вступая в бой, то совсем не поняла смысл такого разнообразия без видимых бафов и особенностей. Тоже чисто для красоты. Что мне понравилось так это возвращение к линейности как в старых частях чего нет Odyssey и Valhalla, кинематографический экшен без лишних выборов основного сюжета. Наше влияние не должно касаться данной вселенной, так нам закладывали с первых игр и вот в этой части вернули. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3476288728 Совсем недавно разработчики выпустили крупное обновление, и теперь игра официально получила статус Steam Deck Verified («Проверено»). Спец-настройки выставляются автоматически, так что проходить историю вне дома стало возможным. Для меня это было удивлением, на самом деле, как для владелицы Деки. Удивление и радость, потому что это очень удобно. Теперь смогу поиграть в игру и там, если появится желание. Хотя больше каких-то особенных новостей вообще нет, что следовало ожидать. А, ещё я бы хотела поделится впечатлениям о том, как в процессе игры я столкнулась с парой багов, которые могут быть индивидуальными, но о них стоит знать: 1) Пропадание/лаги квестов и меток. Порой задания было тяжело найти на карте, либо они подлагивали. Решение: Помогает быстрая перезагрузка сохранения прямо на месте или полный перезапуск игры. Также проверяйте вкладку «Расследования» в меню — там часто кроется подсказка, куда идти дальше. 2) Лаги паркура. Иногда Басим отказывался прыгать в нужную сторону или поворот совершается странно с запинками. Решение: Старайтесь не зажимать кнопку бега непрерывно, а нажимать её порциями перед самым прыжком — это выравнивает анимацию. Вообще проблема с микрофризами довольно распространённая, особенно когда я искала попытку найти решение своих лагов при паркуре. Игра может выдавать стабильные 90–140 FPS, но при резком повороте камеры или поездке на лошади картинка замирает на секунду. Кому-то помогает принудительное ограничение частоты кадров в панели NVIDIA до 90 FPS. Я раньше играла и пользовалась этим, так что если что, то предупредила. Вообще у игры дофига раньше было проблем с производительностью. Если вы долго играли, то игра постепенно будет снижать FPS, то ли из-за долгой работы и давления на GPU, то ли просто из-за перегрева, тут я просто сохранялась и перезаходила, перед этим дав немного отдохнуть видеокарте. Как оказалось тема это не новая. Кроме этого я поискала и другие проблемы, с которыми вы можете столкнуться, но с которыми не столкнулась я: 1) Проблема с процессорами Intel (12–14 поколений): движок игры некорректно распределяет нагрузку, путая мощные ядра процессора с энергоэффективными (E-cores). Из-за этого игра начинает сильно лагать. Решается это ручным отключением E-ядер через сторонний софт (например, Process Lasso). 2) Конфликт с фоновыми программами и лаунчером: Mirage очень чувствительна к сторонним оверлеям. Discord, GeForce Experience, MSI Afterburner или сам Ubisoft Connect часто вызывают случайные вылеты через 15–20 минут игры. Тут уже смотрите сможет ли комп выдержать и игру и сторонние открытые проги. Для кого-то это база и не знать о такой "смешно", но есть те, для кого игра станет первой из серии Assassin’s Creed поэтому не указать на такие часты проблемы в этой части. с которыми я столкнулась, просто не могу. Игра мне понравилась, особенно ГГ и его история. Могу точно посоветовать, попробовать. Если же сомневаетесь, то лучше гляньте краткий обзор или прохождение на Ютубе, куда лучше чем тратить деньги вслепую и разочароваться. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3476403098 Приятной игры всем.
40 ч в игре · 30.08.2026
Assassin’s Creed Mirage- это одно из главных разочарований в серии, которое вместо обещанного «возвращения к корням» выглядит как шаг назад во всех аспектах. Игра ощущается не как полноценный проект, а как растянутое и бюджетное дополнение к Valhalla, за которое просят полную стоимость. Mirage- это не возвращение к истокам, а паразитирование на ностальгии фанатов и попытка продать вторичный продукт в красивой обертке.
4 ч в игре · 30.08.2026