все части фар край мои любимые не играл только в первую и вторую
45 ч в игре · 17.09.2026

Офлайн аккаунт · Steam
−80% скидкаСпособ получения
все части фар край мои любимые не играл только в первую и вторую
45 ч в игре · 17.09.2026
♥♥♥♥♥ делать большое колво контента когда оно все однообразное дристнище, 3 часть имхо лучше но впринципе играбельно
63 ч в игре · 16.09.2026
крутая игра
14 ч в игре · 16.09.2026
ok
10 ч в игре · 16.09.2026
кто не играл тот лох
31 ч в игре · 16.09.2026
hui
9 ч в игре · 16.09.2026
3 из 10
8 ч в игре · 15.09.2026
Если оценивать коротко, игра 50/50. В ней приятная графика и стиль, очень хорошо поработали над визуальными эффектами и фонами. Пейзажи выглядят шикарно. Но при этом, большая часть игрового мира, это один биом, и это надоедает. Сама игра по ощущениям сделана не полностью, и не оценивалась тестировщика. За первые два часа игры, весь эффект «ух ты» был от количества багов и недоработок. Половина игровых механик, недоработаны. Баги с артефактами встречаются почти каждые несколько минут. Да и сама композиция игрового мира, НПС, животных и самого игрока, выглядят как песочница. Сюжет рваный, с эффектом «все всё знают, кроме нас». Главные персонажи шизофреники, наркоманы и полоумные. Выглядит все это, как нарезка из выступления цирка. Уровень максимальной сложности, настолько легкий, а еще возможность в самом начале игры взять премиум оружие с глушителем. Делает игру максимально скучной и примитивным тиром. Большинство заданий похожи друг на друга. Дополнения, это аналог выживания из Tomb Rider 2013 с низкой сложностью на 2-3 часа, и тир с побегом на 20-40 минут. Игра выглядит очень скучно и однотипно. Дополнение со спойлерами. [spoiler] [b]1.[/b] В игре есть два главных сюжетных НПС «Амита и Сабал», и мы вправе выбирать сторону, за которую будем играть. Но по факту, от выбора стороны, сюжетная линия одна и таже, только декорации меняются. Выбирая задание одной стороны, вторая будет ныть, что мы предали, сделали только хуже, посмотри, что ты натворил, и после этого, эта сторона дает нам автоматическое задание на устранения последствий, вызванных не взятием задания. И чем это похоже на наличие выбора. [b]2.[/b] Главные НПС начинают вызывать отвращение. Амита, это сильная независимая женщина, которой очень сильно нужна помощь от нас. Которой нужно много денег, распространение наркотиков, создание независимой страны (на наркотиках) с независимыми и свободными женщинами. А Сабал, так сказать патриот (местами фанатик) готовый воевать чужими руками (так как сам ничего не может), создает фронт сопротивления и отправляет нас решить все вооружённое конфликты. Но если мы не соглашаемся помочь, он делает нас во всем виноватым. А в итоге финал «устранить главного злодея». [b]3.[/b] У игры прям какая-то зависимость от наркотиков. На протяжении всей игры, фигурирует постоянная информация и пропаганда наркотиков. А персонажи какие-то полоумные фрики и наркоманы.[/spoiler] Баги и проблемы сопровождающие весь игровой процесс: - Исчезающие в никуда и появляющиеся из неоткуда животные и даже НПС. - Исчезающие трупы животных при их убийстве или взрывах, или их проваливание под текстуры. - Исчезающий на глазах транспорт, тела и даже предметы. - Можно застрять в поломанных досках, которые являлись разрушаемым препятствием. - Игра может зависнуть на экране загрузки при быстром перемещении. - При рандомных действия (падение в машине с высоты, получение урона т.д.) постоянно исчезает поставленный маркер на карте. - При полете в костюме-крыле, если нажать ПКМ или клавишу выбора оружия, ломается камера, которая будет постоянно смотреть вниз, из-за этого не видно куда лететь. - При приближении в плотную к противнику, он бьет прикладом до того, как мы подойдет на необходимое расстояние для удара. - Кривая система подбора предметов, при которой нужно прям вплотную подойти и посмотреть на предмет, а временами еще и подобрать ракурс и расстояние с которого подходить к предмету. - При получении костюма-крыла, начинается время рандомных смертей. Если нажать на клавишу SPACE для прыжка возле любого уступа и не отпустить, через 1-2 секунды происходит автоматическое планирование головой об препятствие, с последующей смертью. А еще на парашюте или костюме-крыле, любое прикосновение даже к веточке – смерть. - Нет возможности пропуска Intro и катсцен. И это только основные проблемы, с которыми ты постоянно сталкиваешься.
36 ч в игре · 15.09.2026
Четвертая часть Фар Края превзошла ожидания 🤯. Не думал, что настолько понравится. Третий культовый очень понравился, и этот тоже. Они кстати очень похожи. Можно сказать, что Far Cry 3 - это про Лето, а Far Cry 4 - про Осень с Зимой (скорее только Зима). Прям так и чувствуется холод по коже). Сюжет классно разворачивается, тем что главный герой - Аджай Гейл, прибывает в Кират, чтобы вернуть прах матери на Родину. Но совершенно неожиданно для себя, становится героем Золотого Пути в Кирате. Я думаю людям известно, что в начале игры, есть секретная концовка. Где Пэйган Мин (главный антагонист), вместе с Аджаем развеивают прах его матери, и на этом игра заканчивается. И игроки считают это каноничной концовкой. Как будто и правильной. Ведь парень просто приехал исполнить предсмертное желание своей матери Ишвари. А в итоге спасает весь Кират от рук Пэйгана Мина. Также, у вас есть в конце игры выбор, убить Пэйгана Мина или сделать тоже самое, что и в секретной концовке. 🛕В общем, об игре. Игровой мир очень классно проработан. Прям чувствуется такая индийская атмосфера, благодаря музыкальному сопровождению в разных ситуациях 🏮. Такие проработанные животные, как в и предыдущей части. Можно крафтить разные улучшения для игрока. Такой огромный ассортимент оружия на любой вкус. Очень приятная стрельба кстати. Очень много разных активностей в мире (коллекционные предметы, дополнительные миссии, исследование секретных локаций, раскрытие кем были родители Аджая и т.д.). Короче скучно вам не будет). Мне особенно понравилось захватывать крепости антагонистов). НПС проработанные и приятные). Очень приятная деталь на Радио в машине. Диктор Раби Рэй Рана постоянно рассказывает жителям Кирата о текущих событиях сюжета в игре. Он в принципе может что-то интересное рассказывать (хвалить Аджая за его поступки, обращаться к Пэйгану, отвечать на вопросы слушателей). Только минус, что иногда, он может повторяться (максимум 1-2 раза, может сказать одно и тоже). Вождение машин начиная с третьей части очень приятное и реалистичное). Сюжетные персонажи тоже понравились (харизма, душа есть). Ещё понравилась функция выбора в заданиях (было тяжело). То есть, вам выпадает какая-то задача, и вы должны выбрать, как вы её выполнить (как в Far Cry 2, только чуть-чуть по-другому). Т.е. если Сабал больше предпочитает действовать мирным путем (без жертв), то Амите важно добыть информацию о Враге, и неважно как. Как выбор - громко или тихо. В общем, выбор за вами! Прикольное разнообразие классов врагов. Мне ещё не совсем понравилось, что в отличии от Вааса Монтенегро в Far Cry 3, харизму и характер Пэйгана Мина, особо не раскрыли, то есть я не совсем понял мотивы и в принципе персонажа (а для главного антагониста это очень важно). И то, что он физически появляется очень мало за игру(. Если Ваас, это делал неожиданно, то Пэйгана, я мог сразу вычислить когда он появиться. Может, я его просто не понял 🤨. Но как по мне, его не до конца раскрыли в основном сюжете. Даже про Аджая больше сказали(. Но розовый костюм Мина конечно зачётик 😎. Кат-сцены очень тоже круто срежиссированы (динамика присутствует). Очень много уделено внимания на мелкие детали в локациях (прям так и хочется, стоять и рассматривать). Прикольно, что возле вышек (которые нужно освободить), звучит постоянно пропаганда Пэйгана (очень погружает в атмосферу). Зная Юбиков здесь должны быть жёсткие баги, но таких особо не обнаружено. Да были моменты, где у челика, дуло его калаша могло сквозь стены выпирать. Или нпс просто на глазах пропадал. Один враг вообще в камне застрял. Ещё тригерело, что в кат-сценах, в субтитрах иногда есть текст, который почему-то не озвучили (забыли или специально оставили хз 🤨) Но как по мне, на это можно закрыть глаза. Саундтреки как всегда - Огонь❤️🔥. ПОДИТОЖИМ! В принципе, всё по большей части и так круто. Так что, не говорю, что советую всем (потому что не всем может зайти), но попробовать стоит. А так игра офигенная. ❤️ p.s: всю игру носил записку матери для Аджая, чуть не продал её. Не хотелось её терять, просто записка, но такая ценная 🫂
54 ч в игре · 15.09.2026
Лучше чем третья часть но не лучше пятой
61 ч в игре · 15.09.2026
Довольно хороший сюжет,хоть я и не прошел полностью,вообщем всем советую к приобретению
17 ч в игре · 15.09.2026
Игра нормальная но есть в серии получше, Это лично мое мнение потому-что в этой части сделали очень много не понятного размытого сюжета и гринда, А так игра хорошая очень много оружия вышки бесили немного но ладно, Но и плюс за Пейгана Мина, и главный минус за часы гринда тебе не дают нечего кроме галочки и чу-чуть опыта
56 ч в игре · 15.09.2026
идеальный симулятор туриста-выживальщика, где карта настолько огромная, что в ней можно буквально прописать свою реальную жизнь летая на маленьком гирокоптере
30 ч в игре · 15.09.2026
аывывепуц
17 ч в игре · 14.09.2026
сладкая игра
87 ч в игре · 14.09.2026
Проходняк без особых примочек, есть развитие после 3 части, но однотипная карта со временем надоедает хоть и в игре присутствуют миссии с другими локациями. Если в целом сверху посмотреть на местность, сразу чувствуется некая халтура в плане разработки карты, это просто огромное поле с зализанными горами без какой либо на то логики. Да на разных миссиях местность сделана специально для альтернативных прохождений со своими залазами и проходами но они не имеют никакой логики. К примеру стоит крепость но сбоку от нее может быть полноценная дырка с залазом, без каких либо доп манипуляций ты можешь через нее проникнуть, она даже не скрыта никак и за частую вообще до нее идет целая дорожка. Вполне себе это просто игра такая но глаз режет прилично. По сюжету скудненько, многие пишут один из самых лучших но его попросту как буд то нет, опять же говоря скорее всего это в целом такая игра но можно бы было хотя бы в конце игры какое то послесловие оставить? просто обрубили конец и все, что стало с кем либо видимо знать никто не захотел бы. Да просто тебя посылали на разные задания без какого либо ввода в дело. Стоит отдать должное за предоставление хотя бы какого то выбора но в течении прохождения сюжета не было какой то привязанности к персонажам из за их не очень грамотного показа. Еще немного напрягают миссии с котиками в каком либо виде, это просто выглядит как дырка в сюжете, особенно в моменте с тюрьмой. Бывает это выглядит интересно но тут же это выглядит как нечто, пытающиеся как то навести мистики или какой то поворот сюжета, который по итогу ничего из себя не представляет кроме как бреда. Доп задания тоже обычные если смотреть на нынешнее время, ну просто доп контент для разнообразия, в целом пойдет. Плюсов в игре тоже хватает, ландшафт хоть и оставляет желать лучшего, но леса и другая местность не выглядит так уж и противно. Хорошая разновидность животных и транспортных средств по сравнению с 3 частью. В целом пройти можно, но чувство незавершенности таки осталась, сам не любитель долгих кат сцен и все же хотелось бы немного больше информации в конце.
46 ч в игре · 14.09.2026
норм
32 ч в игре · 14.09.2026
игра очень классня даже для 2026 года всем советую
21 ч в игре · 13.09.2026
Лучшее, что случалось после фар края 3 и его аддона, развитие идей, это максимум что нужно.
37 ч в игре · 13.09.2026
легенда
25 ч в игре · 13.09.2026