Спасибо капком вы лучшие в своем деле и помимо этого заботитесь о своих игроках вы помогаете улучшить память, учите людей другим языкам, набираться терпения. Я считаю и как хоррор выживач он очень крутой после миллиона пере прохождении я чувствую страх в реальной жизни оценку игре ставлю 8.7 из 10
38 ч в игре · 16.09.2026
Ужасное управление + нету русского языка
0 ч в игре · 16.09.2026
Неплохо, в лучших традициях классических RE.
30 ч в игре · 15.09.2026
xD
4 ч в игре · 14.09.2026
[h1] Боль в дырка задница для ньюфага. [/h1]
Игра банально устарела на наше время. По сути более свежая графика натянута на старый скелет.
По началу было сложно привыкнуть до управления, камеры и в целом до все, что есть в игре.
Тут не ведут за ручку, как в новых частях, все более запутанно. И тупняка было море. То зеленый реагент пропустил, то не за того персонажа на гарпуне поднялся. Отсутствие сундука хранения явно странное решение.
Но в целом от игры я получил удовольствие. После адаптации в геймплее стало реально комфортно от происходящего, интересная механика двух персонажей, довольно прикольные головоломки и сюжет.
Еще одна часть, которая требует полноценный Ремейк.
8 ч в игре · 14.09.2026
Тяжёлая игра, но и очень интересная, кто сделал эти бесячие анимации с проходами я вас ненавижу
5 ч в игре · 13.09.2026
Resident Evil Zero Remake — единственная игра, где я готов снова потерять предмет в каком-нибудь вагоне и потом 3 часа его искать. Resident Evil Zero Remake выглядит так, будто Capcom решила: «А давайте снова заставим игроков страдать, но теперь в 4K
5 ч в игре · 13.09.2026
k ypravleniyu ne privik no syjet imba
10 ч в игре · 10.09.2026
для своего времени отличная игра, хотя ремейк нужен
12 ч в игре · 08.09.2026
+
13 ч в игре · 08.09.2026
Специально решил проходить игры по порядку (0, 1, 2...9).
Вот она Zero, я понимаю, что это ремастер и он уже "Не то, что раньше", но вот эта ностальгия, игра немного топорное управление, "особенная" система сохранений присущая для данной серии игр, относительно неплохая графика. 10 минут потратил, чтобы по руководствам из мастерской поставить русскую озвучку и русский текст. Вообще никаких претензий к игре нет. Интересно? Очень. Головоломки? Прекрасные. Есть некоторые неочевидные моменты, что не прописано что с таким-то предметом при осмотре можно совершить такое-то действие, но, когда доходишь до этого, то ловишь себя на мысли, что это было очевидно.
В общем, определенно к прохождению!
2 ч в игре · 07.09.2026
Ну и ♥♥♥♥♥
14 ч в игре · 05.09.2026
[h2] Второстепенная игра со второстепенными же персонажами в главной роли a.k.a симулятор бросания вещей в разных комнатах и возвращения за ними позднее [/h2]
Озвучу непоплуряное мнение, но "нулёвка" у "кэпов" получилась околонулевой. Да, в сущности это приквел, маленькая прелюдия к основе, вышедшая, как это принято у японцев позднее первой части. И это могло быть отличное, динамичное собранное приключение, с тоннами различных результатов над всем живым с помощью Т-вируса. Однако же нет, на практике мы получаем душную, скушную, бэктрекинговую побродилку-хоррорчик на пару вечеров, если конечно получится заставить себя пройти её до конца
[h2] Достоинства [/h2]
- Неплохие задники, до сих пор смотрятся достойно
- Управление, как нового образца, так и классическое, "резиковское", кому что по душе
- Героиня о которой всё время забывают наконец-то в главной роли
- Хорошая работа с кодом, игра не багует, не вылетает и иных проблем замечено не было
- Удобная карта с метками предметов
- 2 ГГ по цене 1
[h2] Недостатки [/h2]
- Отвратительная система геймплея. Ящики забрали, теперь всё что ты можешь носить находится на тебе, а что не можешь, бросаешь в одной из комнат и как понадобится бежишь через всю карту за этим
- Система переключения между двух ГГ не сыграла. Она бы сыграла, если бы это было сделано по типу "A WAY OUT", но эта игра для одного, а ИИ максимально неприспособленный хлебушек
- Бекстрекинг, которого и без того много в любой из частей серии, здесь становится просто невыносимым
- Лора маловато, загадки хоть и простенькие, но для их решения придётся оббегать биом не один раз
- Приквел ломает лорную составляющую. Ребекка, которая прошла боевое крещение в 1 части внезапно становится зашуганным ребёнком, который всего боится. Наверное амнезия от паров Т-вируса, я чёрт знает
[h2] Сюжет [/h2]
Малозначителен и вообще не прибавляет веса основной серии. В целом хватило бы 1 катсцены и на этом можно было бы закончить. Ребекка садится на поезд, Ребекка проходит тренировочный центр, лаборатории, очистные сооружения, Ребекка проходит боевое крещение и к моменту первой части всё это забывает. Полное обесценивание игрового опыта, это всё что Вам нужно знать. Ах да, еще нелепая попытка приплести романтические чувства ко второму основному персонажу, вызывает лишь легкую ухмылку, максимально клишировано и вторично.
[b] 3 из 10 [/b]
[h2] Графика [/h2]
HD-переиздание выглядит опрятно, благодаря детализированным задникам. Сами персонажи тоже неплохо отрисованы, но сам мир игры не предполагает какого то раскрытия, нет каких то запоминающихся секций, или монстров, где можно было бы раскрыть потенциал грифики, так что в целом средненько.
[b] 6 из 10 [/b]
[h2] Движок и физика [/h2]
Сразу похвалю за отсутствие каких-то очевидных проблем и багов, физика простовата, но это на минуточку было 20 лет назад надо понимать. Да и современному геймеру, привыкшему к виду из-за плеча в играх подобного жанра может быть неприятно играть со статичной камерой, да и будем честны это банально неудобно, но именно это один из ключевых штрихов, что делает резик резиком.
[b] 7 из 10 [/b]
[h2] Геймплей [/h2]
То что должно было стать одной из двух главных фишек, сломало всё впечатление об игре. Отсутствие бездонного чюмодана с механикой исчезающего шкафа из Гарри Поттера. Казалось бы, убрав эту механику, игра получит больше реализма, ведь так? Нет не так. Игра превратилась в сплошной симулятор бектрекинга, где тебе постоянно что то приходится выбрасывать, а потом за этим чем-то бежать. Это ломает вообще все удовольствие от игры. Плюс активный свич среди 2 ГГ. Вроде бы это хорошо, почти в любой момент взять другого персонажа, оба разные, один хорош в бою, другая в лечении и пролезании там, куда первому путь заказан. Но это может работать только при игре вдвоем, когда ты один, тебе кажется, что это просто искусственное затягивание времени игры. Это быстро надоедает и начинает бесить. Плюс интеллект ИИ очень далек от совершенства, под управлением ПК второй персонаж, либо ничего не делает и его убивают, либо лезет на рожон и постоянно тратит ценные патроны, чего-то среднего нет, по итогу мы получаем не напарника, а маленького ребёнка, за которым нужно постоянно следить.
P. S. Стоит упомянуть, что после первого прохождения открывается режим игры Вескером, там куда больше фана, своеобразный "годмод", Ребекка в интересном костюмчике а-ля "команда Вескера", но после испорченного впечатления от первого прохождения, тебе просто не хочется в это играть. Ну ищё есть несколько костюмчиков за шекели, которые никак ситуацию не исправляют.
[b] 3 из 10 [/b]
[h2] Звук и Вайб [/h2]
Лично на моё взгляд, в сравнении с первой и второй частью в нулевке с саунд-дизайном здорово схалтурили. Он никакой, он не запоминается, не нагнетает, тебе просто скучно, вайба тоже нет, из-за постоянного бектрекинга, халтурных же монстров, ты просто заставляешь себя это пройти, потому что, ну марафон же всё-таки. Плохо, в общем.
[b] 2 из 10 [/b]
[h2] Итоговый вердикт [/h2]
Resident Evil 0 это душный, затянутый и геймдизайнерски сломанный продукт. Игра задушит Вас микроменджментом вещеё, разочарует практически отсутствующим сюжетом и добьет тупым напарником. Покупать ее стоит только ради галочки самым преданным фанатам серии, запасшимся вагоном терпения. Лично я прошел её за 4 вечера и мне иной раз просто приходилось заставлять себя в неё играть, такая тоска находила при мысли о необходимости играть в неё дальше
[b] Итоговая оценка 4,2 из 10. Игру к покупке не рекомендую, лучше просто сделайте вид, что её не существует и играйте в последующие части [/b]
11 ч в игре · 01.09.2026
самая мерзкая игра в мире
16 ч в игре · 01.09.2026
Resident Evil 0 — это то, с чего всё началось: ещё до особняка, ещё до Раккун-Сити. Поезд мчит сквозь тьму, патронов кот наплакал, а тишина страшнее любого монстра. Чистый винтажный хоррор, который задал тон всей серии. 10/10 за ту самую ламповую жуть
33 ч в игре · 30.08.2026
Интересная
10 ч в игре · 29.08.2026
i like this game!
17 ч в игре · 27.08.2026
Я играл на тяжёлой сложности(то есть максимальной) и честно это самый отвратительный опыт игры, не то что из серии игр резидент ивел, а впринципе. Я не был морально готов к тому, что меня ждёт, не знал о плохой самонаводке, в которой иногда нужно ещё и выбирать вверх или вниз стрелять, не знал о том, что тут наверное одни из самых отвратительных врагов из впринципе всех оригинальных резидентов ивелов, сделанных по старому стилю, не знал о многом. Для меня честно эта игра стала испытанием, таким способом показать, что я могу пройти один из довольно олдовых резидентов ивелов, чтобы показать, что я как бы не быдло, проходил и классику. И знаете, если я могу сказать что 1 резидент это довольно приятная игра с кайфовыми загадками, не держащими тебя за дурака, довольно приятными, хоть иногда как будто с отрафированными эмоциями, персонажами, игра с запоминающимися локациями и саундтреком, то... Впринципе то же самое я могу сказать про резидент ивел 0, С БОЛЬШИМИ НО которые вогнали меня в тильт от этой игры.
По порядку:
1) автоприцел, который фиг пойми как работает нужно быть уникумом, чтобы сделать самонаводку плохой, настолько плохой, что даже при самонаводке вблизи у тебя есть все шансы промахнутьсяю Не зная может я один такой но у меня она работала фиг пойми как, ещё и возня с тем а как лучше стрелять вверх или низ ситуацию не улучшают...
2) реестр врагов из которого: лягухи, которые тебя ваншотают если поблизости нет напарника; пиявки, которые спавняться в узких коридорах, но максимально не подходят по механике, которая как будто расчитана на то, что ты будешь бегать от них по кругу; монке, просто уродские монке, у которых как будто обратная ситуация с пиявками, из самого страшного, то что они обычно ходят по трое двое и они могут станить, и пока тебя станит одна из них другие тебя бьют и за это время могут спокойно ударить 2-3 раза каждая; по боссам уродская летучая мышь, которая летающий( то есть нужно стрелять вверх)босс спавнер в игре, в которой есть только самонаводка, что естественно ведёт к проблемам потому что самое главное, что ты не можешь наводиться конкретно на босса, игра будет наводиться только на маленьких мышей, ты конечно можешь нажать кнопочку чтобы передвинуть самонаводку на Босса, но, к сожалению, тут надо понимать, что летающих мелких тварей что-то очень много, что делает смену самонаводки, бесполезной этого босса можно побеждать только с Божьей помощью как-то так. по остальным боссом пройдусь кратко Скорпион легчайший босс, но самое главное тут то, что нужно ещё и понять, что нужно стрелять только вниз, сколопендра абсолютно непонятный босс, ты не понимаешь наносишь ты ему урон или нет, убивает он ребекку или нет, умрёт сейчас Босс или нет, этот босс просто непонятный, про прототиранов мне нечего сказать, довольно лёгкий босс просто нужно понимать в какую сторону отходить, хотя неприятно что второй прототиран находился в довольно узком помещении. Про финального Босса я не хочу говорить, он меня морально изн****овал.
3)система напарников и про Ребекку в частности: в игре можно ходить с напарником но я вообще не вижу в этом необходимости в частности из-за проблем с ребеккой. Ребекка крайне слабый персонаж с меньшим здоровьем с меньшим уроном, чем у Били Коэна самое смешное это то что Ребекка по сути является лицом игры да и в каком-то плане маскотом серии Но в этой игре спиноффе, посвящённом ей, ты не будешь играть за неё в большинстве своём она будет сидеть в какой-то комнате сохранения и скажем так заниматься "кукловоством" надеюсь понятно про что я. Да она умеет смешивать травы, но как будто это не делает её полезным напарником, поэтому в 90 процентов случаев ребекка служит живым инвентарём и лишь периодически хоть что-то зачищает и то в том случае, когда игра заставляет тебя это делать.
4) Система ХРАНЕНИЯ ПРЕДМЕТОВ: если вкратце то разработчики сделали то, что хотели фанаты, они сделали возможность бросания предметов на пол с одним небольшим но, они убрали сундуки и благодаря этому случилось неприятность в виде того, что теперь часть комнат выглядит засранно разработчики пытались как-то исправить ограничивая возможность оставлять больше 10 предметов в одной комнате, но даже так это не помогает, плюсом прибавляется проблема того, что предметы подбирать довольно неприятно нужно вставать под определенным углом, если это было довольно незаметно в первой части, то в нулевке ты наслаждаешься с этим сполна. Ладно просто подбирать предметы сложно так их нужно периодически перетаскивать между комнатами, потому что ну не будешь же ты тащиться за определённым предметом например начало локации особняка, потому что ну вот он прямо сейчас тебе пригодился. Лучше и эффективней если все предметы взять в определенную комнату , которая ближе к комнате твоего исследования. Таким образом я перетаскивал предметы 6 или более раз, что явно было неприятно.
в принципе можно много говорить о проблемах этой игры, о том как она иногда не продумана в некоторых деталях, как странно и топорно спавняться враги, но это уже мелочи.
Если всё же хотите поиграть и испытать хоть какое-то удовольствие НИКОГДА не ставьте сложность тяжело, вель на этой сложности ты видишь все недостатки игры, её кривизну и топорность слишком ярко. я прошёл это за 24 часа, но только потому, что уже был знаком с 1 частью резидента и ремейком 2 на харде, да и впринципе со всей серией игр в целом( помимо нескольких частей(6 и второй ревелейшн)).
24 ч в игре · 27.08.2026
после этого резидента понял, что дарк соулс и не такая уж сложная игра..
если вы любите бегать по особняку, где у вас нет нормального инвентаря, поэтому ты как ненормальный
смотришь по 5 минут анимации дверей для того чтобы перетащить один предмет из дальнего конца карты, где ради сраного гарпуна, чтобы открыть один проход вы пробегаете полкарты назад (вам повезло если вы зачистили всех монстров до этого), где ты сохраняешься каждые 10 минут (за счет цветной ленты которая место занимает в инвентаре), а то не дай бог умрешь от случайной мартышки из-за угла, которую не было видно из-за кривой камеры из нулевых, где ходят красные чупакабры, которые впитывают в себя 3 коктейля молотовых и 7 патронов из дробовика (это весь твой запас арсенала), где на 10 врагов приходится всего одна зеленая травка, которая тебе 1/3 хп восполняет, где кривая система стрельбы, из-за которой половина пуль летит в пол либо в стену, а еще и при условии того, что надо играть за двух персонажей одновременно, а это значит нужен двойной хил и двойные патроны, иначе если бедная ребекка умрет и тебе придется полчаса снова доходить до этого момента, то классная игра, рекомендую😂👍👍
8 ч в игре · 26.08.2026
[h1]Самая сложная и душная часть серии, в которую я играл[/h1]
Заменить всем привычный и удобный сундук на шестислотового напарника — это прямо катастрофическая ошибка разработчиков. Настоящий хардкор, из-за которого я пару раз чуть ли не забросил игру, подумывая досмотреть её на YouTube. Второй раз я проходить её точно не хочу, в отличие от первой части, которую с кайфом одолел дважды и готов пройти ещё раз.
[b]Главные минусы игры, которые выжгут вам нервы:[/b]
[list]
[*] [b]Адская беготня вместо сундуков:[/b] Приходится выбрасывать предметы из инвентаря прямо на пол, а потом тратить по 10 минут реального времени, чтобы вернуться за ними через километры локаций. И ладно бы просто бежать, так на обратном пути игра ещё и спавнит новых врагов! Загрузочные двери в эти моменты выбешивают до предела.
[*] [b]Обуза в лице напарника:[/b] С собой таскать — только под ногами колотится. Оставить на месте — потом придётся бежать за ним обратно, потому что очередная сцена требует присутствия обоих героев. В бою от него мало толку: патроны на вес золота, и если дать ему волю, он расстреляет всё в молоко.
[*] [b]Искусственное разделение механик:[/b] Напрягает тот факт, что один персонаж умеет только травку смешивать, а второй — двигать тяжёлые предметы и пользоваться зажигалкой. В первой части один герой умел делать всё сам.
[*] [b]Ужасный дефицит ресурсов:[/b] Расходников, аптечек и патронов в игре крайне мало — это вам не первая часть. Из-за того, что персонажей двое, лечилок тратится в два раза больше. На одном из боссов (летучей мыши) у меня оставалось здоровья на один удар, и я перезапускал игру раз 15.
[*] [b]Проблемы с прицеливанием:[/b] Оно здесь заметно хуже, чем в первой части. Там нажал ПКМ — и персонаж гарантированно целится в тушку. Тут же враги мелкие и юркие. Чтобы попасть по некоторым противникам, нужно подпускать их вплотную и вручную заваливать прицел вниз или вверх.
[*] [b]Кривые хитбоксы лута:[/b] Предметы стало сложнее подбирать. Нужно встать чуть ли не под идеальным геометрическим углом, чтобы персонаж соизволил поднять вещь с пола.
[/list]
[h2]Итог[/h2]
И всё же я ставлю игре [b]палец вверх[/b] и рекомендую её к покупке. Да, она душная и местами ломает психику. Но я проходил её исключительно ради изучения лора вселенной. Один раз пройти её определённо стоит — особенно если вы преданный фанат серии и хотите знать, с чего всё начиналось.
[i]Моя оценка: 1 прохождение из 10 возможных.[/i]
24 ч в игре · 26.08.2026