Легендарная классика, дайте двойки и тройки достойны ремейк, какой дали первой части в 2002. Да, именно в том виде, с закрепленными камерами.
2 ч в игре · 12.09.2026

Офлайн аккаунт · Steam
−75% скидкаСпособ получения
Легендарная классика, дайте двойки и тройки достойны ремейк, какой дали первой части в 2002. Да, именно в том виде, с закрепленными камерами.
2 ч в игре · 12.09.2026
Оценка ★9/10★ Отличная игра для своих лет
20 ч в игре · 09.09.2026
как игра это имба в некоторых мсоментах даже лучше ремейка например в прологе но порт ♥♥♥♥♥ и только с модами в это приятно играется
18 ч в игре · 28.08.2026
Топчик
9 ч в игре · 26.08.2026
с учетом мода на текстуры, играть было кайфого, прошли оба сценария, игра как и первая только лучше, патронов наваливают как и зондбей🧟♀️🧟♂️, играть приятно, улучшения есть по сравнению с первой, всё как и должно быть и продолжения игры
8 ч в игре · 24.08.2026
завезите руссификаторы на оригинальные части,плиз
7 ч в игре · 22.08.2026
Шикардос. Игра отличная, так еще и нормально портировали без всяких приколов, респект.
8 ч в игре · 14.08.2026
Определенно оригинальная часть лучшая для своих годов, но не для каждого фаната резидента подойдет танковое управление. В этой игре все идеально, даже не нету к чему придраться. Не смотря на то что игра была выпущена в 98 году - она отлично играется сейчас. Даже по сценариям, разрабы угодили всем (фанатам и анти фанатам Аеонов - шип Леона и Ады). Не могу ничего сказать об этой части плохого, советую к покупке!
27 ч в игре · 13.08.2026
®
50 ч в игре · 11.08.2026
После прохождения ремейка, очень удивился тому, что здесь блядские лизуны умирают после 5-7 патронов с пистолета, тогда как в ремейке они впитывают полную обойму. Зомби здесь конечно же намного медленнее и не делают выпады, как в ремейке. Управление после нынешних игр кажется очень топорным, но сама игра очень вайбовая, советую.
2 ч в игре · 08.08.2026
[eqyz
8 ч в игре · 07.08.2026
Шедевральна для своего времени игра, правда затянула не так силько как первая часть. С монстрами и зомбарями уже получался какой-то тир и нарезка мяса ножом(бесполезное оружие), та и чтобы выбить каноничную концовку по сути проходить все те же локации с небольшим дополнение к сюжету, что при прихождении не вызвало большого впечатления, за исключением появления Тирана, даже пару раз дернулся от неожиданности.
12 ч в игре · 05.08.2026
Чудесно
2 ч в игре · 02.08.2026
хах ну в принципе прикольно было поиграть в оригинал ре2
7 ч в игре · 28.07.2026
онвог еинелварпУ
2 ч в игре · 22.07.2026
вспомнила старое доброе, как играла с братцем. спустя многа многа лет прошла сама уже будучи не мелкой и я обожаю эту игрульку. еще получила нервный тик из за управления
4 ч в игре · 22.07.2026
HOLD YOUR FIRE! I'M A HUMAN! Невероятная игра. Смачно кайфанул проходя её, хы)
23 ч в игре · 21.07.2026
классика че сказать. отличное продолжение истории теперь уже за леончика фембойчика и сестричку гигачада криса редфилда
10 ч в игре · 18.07.2026
после современных частей играется немного тягомотно, но игра всё ещё классная и удивительно, как хорошо состарился геймдизайн, который по факту остался почти таким-же в ремейке
11 ч в игре · 13.07.2026
Resident Evil 2 (1998) — Шедевр, который пережил самого себя Пролог: Между двух огней — первая часть и отменённый сиквел После оглушительного успеха первой части Resident Evil (1996), сумевшей удивить и, что немаловажно, напугать почти весь мир, выход сиквела был лишь вопросом времени. Уже в марте 1996 года команда во главе с Хидэки Камией и Синдзи Миками приступила к созданию продолжения. Релиз планировали на май 1997 года. Но когда игра была готова на 80–90 %, разработчики остались недовольны. Миками позже признавался: проблема была не в деталях, а в игре в целом — она была не весёлой и слишком походила на первую часть. Решение оказалось радикальным — начать всё с чистого листа. Слухи о «утечке» этой сборки ходили с 90 х. В 2011 году фанаты купили у коллекционера физический диск с отменённой версией, а в 2013 году билд оказался в открытом доступе. В 2019–2020 годах я поиграл в него на эмуляторе PS1. Да, Resident Evil 1.5 была сырой — с багами, недоделанными локациями и оборванными линиями. Но она дала шанс заглянуть в альтернативную реальность: вместо Клэр главной героиней была студентка Элза Уокер, а Леон уже служил в полиции Раккун Сити. Участок выглядел реалистичнее — с офисами и металлическими жалюзи, без готической эстетики финального релиза. Благодаря энтузиастам, особенно моддеру MartinBiohazard, игра обрела вторую жизнь: он выпустил стабильную версию с исправлениями и сегментом за Марвина Брана. Пройти её — всё равно что прочесть черновик великого романа. Геймплейно «полторашка» напоминала финальную вторую часть, но сохраняла привкус первой Resident Evil. Я понимаю желание разработчиков шагнуть вперёд. Отмена почти готового продукта кажется ошибкой: вместо доработки Capcom потратила год на пересборку. Но риск себя оправдал. Сюжет и новизна: История с двух сторон Действие RE2 разворачивается в Раккун Сити спустя два месяца после событий первой части. Город охвачен эпидемией, улицы кишат заражёнными, а ты оказываешься в эпицентре — за Леона Кеннеди, новичка полицейского, или за Клэр Редфилд, приехавшую на поиски брата Криса. Главная фишка оригинала — система сценариев A и B. Проходишь сначала, скажем, за Леона (A), потом открываешь сценарий B за Клэр — и видишь те же события с другой стороны. Твои действия в первом прохождении влияют на второе: пропадают предметы, меняется расстановка врагов, персонажи пересекаются в ключевых точках. Это не просто «два раза пройти одну игру», а взгляд на историю с разных ракурсов, как в кино с параллельными линиями. В 1998 году такой подход был мощным инструментом: он создавал ощущение, что мир живёт по своим правилам. Бонусные режимы превращают игру в чистый экшен адреналин. Я прошёл их все — и это было нелегко. «4 й выживший» — забег на время за Ханком по всему Раккун Сити: без сохранений, минимум патронов, на каждом углу — толпы врагов. Мой результат — 5 минут 56 секунд. Секунды ощущались как вечность, когда поджимает время, а враги лезут со всех сторон. «Тофу» — тот же маршрут, но за блоком тофу с ножом. Звучит как шутка, но это хардкор в квадрате: против армии зомби — только кусок сои и никаких аптечек. Я уложился в 7 минут 5 секунд, и каждый раз, когда тофу превращался в фарш, хотелось всё бросить. Но финиш даёт ни с чем не сравнимое облегчение. «Мега Битва» (Extreme Battle) — мини кампания на время: выбираешь Ханка, Аду, Леона или Клэр, собираешь ключи, побеждаешь боссов и эвакуируешься. Каждый персонаж ощущается по своему: у Ады свой арсенал, у Ханка больше взрывчатки, Леон и Клэр — как родные, но без поддержки основного сюжета. Отличный способ освежить впечатления и проверить знание планировки участка. Геймплей: Выживание как искусство В RE2 выживание — конкретная механика. Ограниченный инвентарь, мало патронов, живучие враги, аптечки из трав: красные, зелёные и синие комбинируются в микстуры. Ты постоянно решаешь, что важнее — вылечиться или сохранить ресурсы. Фиксированные ракурсы и «танковое» управление создают нужную атмосферу: ты не видишь, что за углом, и каждый поворот — риск. Камеры работают как режиссура: ставят акценты и нагнетают напряжение. Особенно жутко, когда слышишь шаги зомби, но не видишь их, пока ракурс не сменится. Графика по современным меркам простая: пререндеренные фоны и полигональные модели. Но стилистика сохраняет шарм: мрачные коридоры, тусклый свет, пятна крови — всё работает на атмосферу. А звук — отдельный шедевр: шаги, дыхание, скрип дверей, крики. Ты не всегда видишь врага, но слышишь его — и именно это держит в напряжении сильнее любой графики. Версия на Steam: Классика в современном исполнении Steam версия — порт классического релиза, сохраняющий все ключевые черты оригинала. Здесь нет «ремейк удобств» вроде камеры из за плеча или упрощённого инвентаря. Если хочешь именно ту самую игру 1998 года — с её сложностью и механикой, — это она. Игра адаптирована для современных ПК: запускается на актуальных ОС, поддерживает новые разрешения и базовые настройки. Но не стоит ждать отзывчивости современных шутеров. «Вязкость» управления, инерция и неторопливые развороты — не баг, а фича: игра заставляет действовать обдуманно, а не полагаться на рефлексы. Итог: Почему стоит пройти в 2026 м? Resident Evil 2 (1998) — самостоятельный шедевр, развивший идеи первой части и задавший новые стандарты жанра. Он страшнее, динамичнее, сложнее и интереснее сюжетно. Здесь появляются культовые антагонисты — мистер X, преследующий тебя по участку, и Уильям Биркин в чудовищных трансформациях. Именно в этой игре берёт начало любовь фанатов к Леону и Клэр. Отмена «полторашки» была спорным решением. Но итоговый результат — готический участок, продуманный сценарий и баланс страха и экшена — показывает, что Capcom знала, что делала. Resident Evil 2 — золотой стандарт survival horror. Пройти его хотя бы раз должен каждый фанат жанра. А если осилишь все бонусные режимы — сможешь с гордостью называть себя ветераном Раккун Сити.
19 ч в игре · 04.07.2026